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/ USA Bestseller / USA BESTSELLER Vol 1-95 (Hepp-Computer)(1995).iso / e235 / mdl / mayfly.inc < prev    next >
Text File  |  1994-01-07  |  2KB  |  95 lines

  1. // Mayfly Textures for POV 2.0 by Dan Farmer 1993.
  2. // Use this for the mayfly textures.  Remove the textures that the
  3. // modeller outputs and add ' #include "mayfly.inc" ' to your file.
  4.  
  5. // *******  T E X T U R E S  *******
  6.  
  7.  
  8. //  $MRY$: 'Wing_texture'
  9. #declare Wing_texture = texture {
  10.  pigment { color red  0.506 green  0.514 blue  0.616 filter 0.65}
  11.  finish {
  12.   ambient   0.30
  13.   diffuse   0.50
  14.   brilliance   1.00
  15.   phong   0.70
  16.   phong_size  20.00
  17.  }
  18. }
  19.  
  20. //  $MRY$: 'body_texture'
  21. #declare body_texture = texture {
  22.  pigment { color red  0.310 green  0.318 blue  0.231 }
  23.  finish {
  24.   ambient   0.30
  25.   diffuse   0.50
  26.   brilliance   1.00
  27.   phong   0.70
  28.   phong_size  20.00
  29.  }
  30. }
  31.  
  32. //  $MRY$: 'thorax_texture'
  33. #declare thorax_texture = texture {
  34.  pigment { color VeryDarkBrown }
  35.  finish {
  36.   ambient   0.30
  37.   diffuse   0.50
  38.   brilliance   1.00
  39.   phong   0.70
  40.   phong_size  20.00
  41.  }
  42. }
  43.  
  44. //  $MRY$: 'abdomen_texture'
  45. #declare abdomen_texture = texture {
  46.  pigment {
  47.     gradient x
  48.     color_map {
  49.       [0.0  color red  0.310 green  0.318 blue  0.231 ]
  50.       [1.0  color red  0.620 green  0.636 blue  0.462 ]
  51.     }
  52.  }
  53.  finish {
  54.   ambient   0.30
  55.   diffuse   0.50
  56.   brilliance   1.00
  57.   phong   0.70
  58.   phong_size  20.00
  59.  }
  60. }
  61.  
  62. //  $MRY$: 'legtail_texture'
  63. #declare legtail_texture = texture {
  64.  pigment { color red  0.498 green  0.482 blue  0.333 }
  65.  finish {
  66.   ambient   0.30
  67.   diffuse   0.50
  68.   brilliance   1.00
  69.   phong   0.70
  70.   phong_size  20.00
  71.  }
  72. }
  73.  
  74. //  $MRY$: 'eye_texture'
  75. #declare eye_texture = texture {
  76.  pigment {
  77.     leopard
  78.     color_map {
  79.         [0.0 color red  0.741 green  0.514 blue  0.216]
  80.         [0.5 color red  0.216 green  0.741 blue  0.514]
  81.         [1.0 color red  0.514 green  0.216 blue  0.741]
  82.     }
  83.     scale <0.01, 0.01, 0.01>
  84.  }
  85.  finish {
  86.   ambient   0.30
  87.   diffuse   0.50
  88.   brilliance   1.00
  89.   phong   0.70
  90.   phong_size  20.00
  91.  }
  92. }
  93.  
  94. //  $MRY$: 'Cork'
  95.